狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……悲观我只能继续午夜,假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……回合的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在。时间只有这么多,务必明智使用你的回合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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事实上,也有许多玩家整理出GTA中的角色是互相穿插在各个续集中,证明GTA历代的世界观是相通的,也看得出……首先要知道的是“GTA”系列发展生命周期是很规律的,2001年GTA 3,2004年GTA:SA,2008……所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪.....肯定达不到现在的地位,而[R星的未来也一达不到多高的高度

心跳回忆 4(Tokimeki Memorial 4)

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4”就是拥有这个美好传说的闪耀高中里,体验 3 年高中生活之乐趣的模拟游戏。……为了毕业礼上能够得到朝思暮想之女生的心,就要在人生的磨练中不断提高自己,记忆的足迹掌握自己手中。……学习,恋爱,课外活动,繁忙的高中生活即将开始

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0408-0414-part-3/

如果还没有,那请一不要错过《旅人苏菲亚》。…………WOWOWOW KORONE BOX关键字:免费玩、清版射击、动漫发行日期:2024/04/12……Dungeon Full Dive: Player Edition关键字:免费玩、角色扮演、桌上游戏发行日期

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/steam/game/705620

地狱之门已,人类陷入危机!……不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……瞧,你已经看到这里了,你一很感兴趣

版本:Early Access


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